从移动互联网之后,关于客户痛点和痒点的概念开始为人追捧。其实自市场营销学科从4P转向4C的时候,痛点和痒点的研究就已经开始了,只不过在移动互联网的年代被放大了而已。
"胡氏4F"理论
笔者曾在《创业兵法十三篇》一书中,阐述过“胡氏4F”理论,将功能(Function)、感情(Feeling)、趣味(Fun)、聚焦(Focus)四个F作为消费产品的四个基本要素。
也曾撰文论述现代经济增长的两个驱动力,一个是效率(经由科技发展而获得),另一个是情绪(经由意义创造而产生)。两者各自作用、相互融合发挥效力,推动了经济的持续成长,也由此聚合、变异而增加了金融、财富等虚拟的价值。
运用效率和情绪的理论,回来看产品问题,就会发现:痛点和痒点,其本质就是效率和情绪两个驱动力在产品端的作用。
痛点需要功能创新、发明创造
所谓痛点,是那些比较容易清楚、能讲明白,知道是什么问题、但没有解决方案的需求。
这种需求常常需要在产品的功能结构、效率成本、实现方法上下功夫,本质上都是提升效率。所以,痛点一般必须在工程和技术范畴来解决,需要功能创新、发明创造,需要科技力量。
马克思说,生产力随着科学和技术的不断进步而不断发展。科技发展带来了效率提升,无论是能量的利用方式(新能源新材料大抵都在这个领域),还是信息的组织方式(新制造和信息技术大抵在这个领域),都算是新兴产业领域。依赖科技来解决痛点的问题,比较靠谱。
2B的业务常常是痛点业务。不仅是因为2B的客户是法人机构,更因为2B的理性决策机制。故而,在2B的领域非常讲究技术创新和技术应用。
痒点需要创造意义、雕塑文化
所谓痒点,是那些不太容易清楚、说不明白,但遇到了就感觉“这个东西好”、“就是这个东西”的那些需求。
这种需求常常需要在产品的概念意义上下功夫,正如前面说到的“胡氏4F理论”。人的情绪受感官的影响,但更受心智的影响,也就是受佛经所说的“色受想行识”五蕴的影响。
改变情绪比较简单的办法,是直接影响感官(也就是“色”)而产生情绪的改变,例如抖音、产品包装等;比较高级的方式,则是定义概念、建立认知、塑造信仰(也就是“受想行识”),例如iPhone、寺庙。
须知世上的大部分存在,尽管并不都是用商业的方式表现出来(例如宗教、文化),归根结底却都是广义上的经济创造(可能很难接受)。
2C的业务常常是痒点业务。因为人类的情绪比较容易被左右,外界因素或“受想行识”都一直在变化之中。故而,2C的领域非常强调创造意义、雕塑文化。
当前世界的经济发展,并非效率的单一作用,而是科技带来的效率解决痛点、意义创造带来的情绪解决痒点,两者融合的威力。例如新零售,并非仅通过信息技术提升仓储物流、重新聚合人货场,而且还创造了新的消费享受、新的感觉,甚至新的社交方式。
新兴产业领域的企业,必须“提升效率”,所以要“寻找痛苦”;消费升级领域的企业,需要“改变情绪”,所以要“挠到痒处”。一旦想清楚了这几个名词,以及所在行业的逻辑,产品创新自然产生。